Rail Planet性能設定:描画距離・発光・透明度
執筆・レビュー: Moashoo Rail Planet Development Team
検証ビルド: 2026-09-03 web build · 検証環境: Chrome desktop on Windows
言語ステータス: 翻訳レビュー済み
大型都市を描画するRail Planetでは、描画距離、オブジェクト発光、レール透明度がフレームレートへ強く影響します。比較画像はアイスランドの同じカメラ位置で一項目ずつ変更しました。

RENDER_DIST
地形と建物が見える距離です。高いほど遠景は豊かになりますが、同時に扱うチャンクと建物が増えます。
| 環境 | 最大値 | 備考 |
|---|---|---|
| PC | 30 | スライダー上限 |
| モバイル | 20 | スライダー上限 |
| モバイル+マンハッタン | 5 | 自動固定 |
中程度の端末では8〜12から始め、フレームが落ちる直前まで上げます。

Object Glow
ランドマークなどの輪郭を光らせます。自然マップでは軽めですが、発光物が多い都市では負荷が増えます。ニューヨークは昼にオフ、夜に自動オンで、手動設定が優先されます。

レール透明度
透明レールは広い画面領域でアルファ合成を使います。建物とレールが重なる場面では透明度を下げると負荷を減らせます。

推奨開始値
低性能モバイル: RENDER_DIST 6〜8、glow OFF、透明度 LOW
中性能モバイル: RENDER_DIST 10〜14、glow AUTO、透明度 MEDIUM
デスクトップ: RENDER_DIST 16〜24、glow AUTO、透明度 HIGH
高性能PC: RENDER_DIST 最大30、必要に応じ効果を使用
調整は描画距離、透明度、発光の順に一つずつ行い、建物の間など重い場面で動きが安定したところで止めます。
よくある質問
Q. PCの最大描画距離は?
30です。モバイルの上限は20です。
Q. マンハッタンで5になるのは不具合?
いいえ。モバイルでの負荷を抑える意図的な規則です。
Q. 最初に下げる設定は?
同時に有効な地形と建物数を変える描画距離です。
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