Rail Planet性能设置:渲染距离、发光与透明度
撰写与审核: Moashoo Rail Planet Development Team
测试版本: 2026-09-03 web build · 测试环境: Chrome desktop on Windows
语言状态: 翻译已审核
Rail Planet需要显示大型城市和大量建筑,因此渲染距离、物体发光和轨道透明度会显著影响帧率。对比图在冰岛地图相同镜头位置逐项切换设置获得。

RENDER_DIST
控制地形和建筑保持可见的距离。数值越高,远景越完整,但同时活跃的区块和建筑更多。
| 环境 | 最大值 | 说明 |
|---|---|---|
| PC | 30 | 用户滑块上限 |
| 移动端 | 20 | 用户滑块上限 |
| 移动端曼哈顿 | 5 | 自动固定以维持性能 |
中端设备可从8至12开始,逐步提高到帧率开始下降前一级。

Object Glow
为地标和重要物体增加轮廓发光。自然地图成本较低,但发光结构密集的城市会更重。纽约白天默认关闭、夜晚自动开启,手动选择优先。

轨道透明度
透明轨道会在较大屏幕区域执行Alpha混合。轨道与建筑大量重叠时,降低透明度能以较小视觉代价恢复性能。

推荐起点
低端手机: RENDER_DIST 6至8,glow OFF,透明度 LOW
中端手机: RENDER_DIST 10至14,glow AUTO,透明度 MEDIUM
桌面PC: RENDER_DIST 16至24,glow AUTO,透明度 HIGH
高端PC: RENDER_DIST最高30,按需开启效果
实际调整时先降低渲染距离,再处理透明度,最后关闭发光。应在楼群间等复杂场景测试,移动稳定后即可停止。
常见问题
Q. PC最大渲染距离是多少?
30,移动端滑块上限是20。
Q. 移动端曼哈顿显示5是错误吗?
不是,这是为控制建筑负载而设计的规则。
Q. 哪项最先降低?
渲染距离,因为它直接改变同时活跃的地形与建筑数量。
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